eXistenZ
Canadá, 1999
Título original: eXistenZ
Dirección: David Cronemberg
Guión: David Cronemberg
Producción: David Cronenberg, András Hámori, Robert Lantos
Música: Howard Shore
Fotografía: Peter Suschizky
IMDb:
Reparto: Don Mckellar (Yevgeny Nourish); Jude Law (Ted Pikul); Willem Dafoe (Gas); Jennifer Jason Leigh (Allegra Geller); Christopher Eccleston (Wittold Levi); Ian Holm (Kiri Vinokur); Sarah Polley (Merle); Callum Keith Rennie (Hugo Carlaw)

Sinopsis

Todos los directivos de Antenna Research se encuentran presentes para la prueba de su nuevo juego; eXistenZ, un sistema basado en una tecnología tan avanzada que bordea las fronteras de la biología. Pero lo que desencadena la admiración el público es la presencia en persona de Allegra Geller, moderna, excitante, seductora, el cerebro oculto tras eXistenZ.

Lo que aporta el intenso realismo a eXistenZ es el hecho de que la consola del juego, una carcasa que se asemeja a un órgano viviente, se conecta directamente al sistema nervioso de los jugadores, a través de biopuertos o clavijas espinales implantadas en los jugadores. Como la carcasa puede acceder a los recuerdos, ansiedades y preocupaciones de los jugadores, la dirección que toma cada juego dependerá exclusivamente de la persona que esté jugando.

Cuando llega el momento, y los ansiosos jugadores se conectan, su mundo fantástico se ve sacudido por un manifestante antieXistenZialista que empuña un arma estrafalaria, una fusión orgánica de cartílagos y huesos, capaz de disparar su munición de dientes humanos a una velocidad mortal. En la confusión subsiguiente, Allegra es sacada en volandas por Ted Pikul, un guarda de seguridad de Antenna Research, que son perseguidos por los antieXistenZialistas

Allegra conoce el terreno y a sus habitantes secretos. Cuando, para su frustración, descubre que Pikul carece de biopuerto, le ordena dirigirse a una gasolinera, solitaria y aparentemente vacía. En ella, el operario, llamado Gas implanta una clavija espinal al nervioso Pilkul, a quien Allegra ha convencido para que pruebe el juego con ella. Sin embargo, Gas resulta ser peligroso y poco digno de confianza, ante la tentación que supone el botín contenido en el interior de Allegra. Con el game pod aún más averiado, Allegra lleva a Pikul a una estación de esquí abandonada en la que un experto en juegos de toda confianza, Kiri Vinokur lleva a cabo una especie de operación quirúrgica en el game pod del eXistenZ, y sustituye el biopuerto saboteado de Pikul por uno nuevo. Después, en un chalet apartado, Pikul y Allegra encuentran por fin un refugio en el que pueden enchufarse y dejar que comience la partida.

Pikul encuentra que el realismo de eXistenZ le deja sin respiración, cuando la pareja se ve lanzada a un nuevo escenario extraño un País de las maravillas futurista y extraño. La acción es galopante y está plagada de inteligentes efectos y giros de la trama, concebidos en la imaginación de los jugadores, a medida que la pareja explora más a fondo el reino del juego.

Pikul, que poco a poco se va haciendo más osado, que se muestra más confiado y heroico, se hace cargo de la mayoría de decisiones que han de tomarse a lo largo del juego, y junto a Allegra, se sumerge cada vez más profundamente en la peligrosa e intrigante partida. Finalmente, cuando el juego se va desenvolviendo a través de unos niveles de intriga cada vez más fantásticos, las fuerzas del anti-eXistenZialismo se ciernen sobre Pikul y Allegra.

Glosario

Información extraida de varias fuentes, entre ellas El Cine y comentarios varios de las listas de #cienciaficcion y el área de Ci-Fi de Fido

Creado: 19 de octubre de 1999
Última actualización: 01 de julio de 2007 a las 09:26  Bienvenida  Mapa del Sitio